Facetion von Motion Native
Jede Facette deiner Vision. Im Vergleich.
Deine KI-Kreativumgebung für Bühne, VJ, 3D und Design. Ein Briefing, mehrere KI-Modelle: Vergleiche ihre echten Blender-Renderings nebeneinander und behalte die Idee, die strahlt.
Early Access. Läuft lokal mit deinem eigenen KI-Anbieter.

Echter Screenshot des aktuellen Builds mit koreanischer Oberfläche. Vier Blender-Renderings aus drei Modellfamilien, bewertet und bereit zur Auswahl.
01 Warum Facetion
Ein Prompt. Ein Modell. Ein Versuch. Noch kein kreativer Prozess.
Visuelle Arbeit lebt von Entscheidungen. Die meisten KI-Tools geben dir eine einzige Antwort von einem einzigen Modell in einem einzigen Programm – und vergessen, warum sie dir gefallen hat.
Ohne Facetion
- Du führst Prompts von Hand erneut aus und jonglierst mit Ergebnissen in mehreren Fenstern.
- Bildmodelle liefern Bilder, aber deine Show braucht Szenen, die du in Blender oder Unreal öffnen kannst.
- Gute Ansätze gehen verloren, und niemand behält im Kopf, welches Modell worin gut war.
Mit Facetion
- Mehrere Modelle bearbeiten dasselbe Briefing. Ihre echten Renderings landen in einer gemeinsamen Übersicht.
- Die Ergebnisse entstehen in echten Programmläufen. Szenen und Renderdateien kannst du behalten.
- Jede Auswahl bleibt als Verlauf, im Playbook und als Elo pro Modell für das nächste Mal erhalten.
02 Sechs Facetten, ein Licht
Dreh den Kristall. Jede Facette leistet etwas.
- 01 · Node-Graph
Ein Workflow aus Nodes
Referenzen, Briefings, Bildbearbeitung, Blender-Szenen, Unreal-Level und Medienschritte liegen auf einer Arbeitsfläche. Änderst du einen Wert, laufen nur die betroffenen Nodes erneut.
- 02 · Arena-Vergleich
Mehrere Modelle, ein Raster
Eine Runde rendert bis zu sechs Varianten nebeneinander. Beim Blindvergleich bleiben die Modellnamen verborgen, bis du deine Wahl getroffen hast.
- 03 · Blender
Echte Renderings und Dateien
Generierter Blender-Code läuft in einem separaten Prozess. Ergebnisse kommen als Renderings zurück; 3D-Batches können GLB und editierbare .blend-Dateien speichern.
- 04 · Unreal Engine
Level, Licht, Sequenzen
Erstelle Level, Actor-Raster, Materialien, Dreipunktlicht und Kamerasequenzen. Rendere sie dann per Movie Render Queue über Unreal MCP.
- 05 · TouchDesigner
Netzwerke für Live-Visuals
Arena-Runden können TouchDesigner-Netzwerke erstellen und deren Ausgabe über die TDMCP-Bridge erfassen.
- 06 · ima2-Bilder
Konzepte und Edits
Erzeuge Konzeptbilder mit Referenzen, bearbeite sie per Anweisung oder gemalter Maske und nutze die Ergebnisse als Assets.
03 So funktioniert’s
In fünf Etappen zum finalen Frame.
Alle Etappen laufen im selben Arbeitsbereich. Nutze die, die dein Projekt braucht – in der passenden Reihenfolge.
- 01Referenz
Starte mit dem, was du hast
Ziehe Referenzbilder hinein oder lade CC0-Texturen, HDRIs und offen lizenzierte Referenzbilder samt Quellenangabe.
- 02Konzept
Ideen mit KI-Bildern skizzieren
Erzeuge mit ima2 Konzeptbilder auf Basis deiner Referenzen. Verfeinere sie dann per Anweisung oder mit einer gemalten Maske.
- 033D-Szene
Vom Briefing zur Szene
Planungsmodelle schreiben Blender-Code für jede Variante. Typisierte 3D-Nodes übernehmen Grundkörper, Streuung, Materialien, Kameras und Licht.
- 04Rendering
Echt rendern, dann wählen
Jede Variante wird tatsächlich gerendert. Ein visuelles Bewertungsmodell beurteilt Absicht, Vorlagentreue, Ausarbeitung und Technik. Die endgültige Wahl triffst du.
- 05Bearbeitung
Feinschliff mit lokalen Nodes
Zuschneiden, Farben korrigieren, maskieren, kombinieren und filtern – auf deinem Rechner, mit schnellen Vorschauen und ohne Modellaufrufe.





Echte Screenshots des aktuellen Builds.
04 Die Arena
Vier Modelle. Du wählst die Facette, die strahlt.
Diese vier Renderings stammen aus einer echten Runde. Ein visuelles Bewertungsmodell vergab jeweils 0 bis 100 Punkte, doch die Entscheidung bleibt beim Designer. Die Auswahl aktualisiert die Bewertungen für dieses Programm und wird zum Ursprung der nächsten Generation.

Ausgewählt

Ausschnitte aus einer echten Arena-Runde (G1, Blender). Die Wahl des Designers ist hervorgehoben.
05 Funktionen
Für alle, die beruflich gute Entscheidungen treffen.
Alles hier ist im aktuellen Build enthalten, sofern es nicht mit „Kommt bald“ markiert ist.
- Verfügbar
Visuell mit Nodes arbeiten
Palette durchsuchen, Nodes hinzufügen, Ports verbinden, Zahlen und Farben ändern, ausführen und Ergebnisse wählen – alles auf einer Arbeitsfläche.
- Verfügbar
Arena-Runden
Vier Varianten als Standard, eine bis sechs möglich. Scheitert eine Variante, bleiben die erfolgreichen erhalten.
- Verfügbar
Verlauf und Abzweige
Jede Generation behält ihren Ursprung. Mach mit jedem fertigen Ergebnis weiter, auch mit einem, das du nicht gewählt hast.
- Verfügbar
Kreatives Gedächtnis
Deine Auswahl baut ein Playbook pro Programm und Elo-Werte pro Modell auf, die in die nächste Runde einfließen. Das sind gespeicherte Erfahrungen, kein Modelltraining.
- Verfügbar
Bilder lokal bearbeiten
Transformationen, Farbe, Masken, Compositing, Hintergrund, Weichzeichnen und Schärfen – mit gezielten Neuberechnungen und PNG-Vorschauen.
- Verfügbar
MCP für Agenten
Externe Agenten können über den mitgelieferten MCP-Server Sitzungen erstellen, Runden starten, warten, Ergebnisse wählen und Renderings abrufen.
- Verfügbar
Medien-Nodes
Video mit ffmpeg dekodieren, kürzen, zusammenfügen, zeitlich anpassen und kodieren sowie Audio bearbeiten, mischen und analysieren.
- Kommt bald
KI für Video, Audio, Tiefe und 3D
Nodes für Segmentierung, Upscaling, Tiefe, Video, Audio, Stems und KI-generierte 3D-Formen stehen auf der Roadmap.
Dein Geschmack. Festgehalten.
Jedes Programm führt ein eigenes Playbook: was du bevorzugst, was es vermeiden soll und welche Techniken funktioniert haben. Die Planung der nächsten Runde liest es. Je öfter du wählst, desto näher liegt schon die erste Runde an deiner Vorstellung.

Funktioniert mit
- Blender 5.2Arena-Runden, 3D-Batches, GLB- und .blend-AusgabeVerifiziert
- Unreal Engine 5.8Level, Materialien, Sequenzen, Movie Render QueueVerifiziert
- ima2Bilderzeugung, Bearbeitung per Anweisung und MaskeVerifiziert
- TouchDesignerArena-Netzwerke über die TDMCP-BridgeUnterstützt
- Cinema 4DCloner-Renderings mit editierbarer .c4d-DateiUnterstützt
- After EffectsFrame-Renderings aus einem gespeicherten ProjektUnterstützt
- ComfyUILokale Ausführung von BildvorlagenUnterstützt
- NotchBlock-ExportKommt bald
Verifiziert heißt: Ein dokumentierter Praxistest mit dem echten Programm wurde bestanden. Unterstützt heißt: Die Integration ist im aktuellen Build enthalten. Für jede Integration muss das Programm, Plugin oder die Bridge auf deinem Rechner installiert und einsatzbereit sein.
06 Einsatzbereiche
Von großen Bühnen bis zu Markenfilmen.
Von einem Studio für VJ und Bühnenvisuals – für die Arbeit, die wir jede Woche machen.

Konzerte und LED-Bühnen
Erkunde mehrere Looks für eine Show gleichzeitig und behalte die Richtung, die im Raum ankommt.

Musikvideos
Entwickle eine Bildidee in mehrere Richtungen, vergleiche die Renderings und bewahre den Verlauf jeder Entscheidung.

Game- und Weltkonzepte
Geh von Referenzboards zu Blender- oder Unreal-Szenen und betrachte echte Renderings statt nur Skizzen.

Werbung und Markenvisuals
Stelle Modellergebnisse für die Kundenabnahme nebeneinander und gib den Frames mit lokalen Bild-Nodes den letzten Schliff.
Illustrative Bilder, mit ima2 generiert. Keine Ergebnisse aus Facetion.
07 Loslegen
Deine erste Runde in fünf Schritten.
Early-Access-Builds laufen lokal aus dem Quellcode. Du brauchst Bun 1.4, Blender 5.2 und einen OpenAI-kompatiblen KI-Anbieter. Zum Schnellstart
- 1
Installieren
Führe im App-Ordner
bun install --frozen-lockfileaus. - 2
Starten
Führe
bun run startaus und öffne127.0.0.1:5178. - 3
Verbinden
Trage in den Einstellungen die URL und den API-Schlüssel deines Anbieters sowie den Pfad zu Blender ein.
- 4
Briefing
Erstelle eine Blender-Sitzung mit einem Zielsatz und optional einem Referenzbild.
- 5
Wählen
Starte die Runde, vergleiche die Renderings, wähle eines und mache weiter oder lege einen Abzweig an.
08 Preise
Early Access auf Einladung.
Tarife und Preise wurden noch nicht angekündigt. Erzähl uns von deinem Studio, und wir richten deinen Zugang ein.
Test
Probiere Facetion mit deinen eigenen Projekten aus.
Early AccessPro
Für einzelne Artists in der Produktion.
Early AccessStudio
Für Teams und Studios mit mehreren Plätzen.
Kontakt
09 FAQ
Klare Antworten auf deine Fragen.
Was ist Facetion?
Facetion ist eine KI-Kreativumgebung von Motion Native für Bühne, VJ, 3D und Design. Du beschreibst ein Ziel, vergleichst echte Programm-Renderings mehrerer Modelle, wählst eine Richtung und machst weiter. Verlauf und Präferenzen werden festgehalten.
Brauche ich einen eigenen KI-Account oder API-Schlüssel?
Ja. Facetion verbindet sich mit einem OpenAI-kompatiblen Anbieter, den du mit deinem eigenen Schlüssel einrichtest. Anbieter für ima2-Bilder werden separat in ima2 konfiguriert. Modellnutzung ist nicht enthalten.
Welche Modelle wurden verifiziert?
Echte Prüfläufe mit GPT 5.5, Gemini 3.7 Flash High und Claude Sonnet 4.6 waren erfolgreich. Welche Modelle du nutzen kannst, hängt von deinem Anbieter ab.
Welche Kreativprogramme funktionieren damit?
Blender und TouchDesigner führen Arena-Runden aus. Unreal Engine, Cinema 4D, After Effects und ComfyUI haben eigene Node-Abläufe. Dafür muss jeweils das Programm, die Bridge oder das Plugin auf deinem Rechner installiert und einsatzbereit sein.
Sind die Ergebnisse echte 3D-Szenen oder nur Bilder?
Beides, je nach Ablauf. Blender-3D-Batches erzeugen Renderings sowie GLB- und .blend-Dateien. Unreal-Läufe verändern das tatsächliche Level und rendern echte Frames. Reine Arena-Ergebnisse sind Renderings samt dem Code, der sie erzeugt hat. Direkte KI-Text-zu-3D-Generierung kommt später.
Was passiert, wenn ich ein Ergebnis auswähle?
Deine Auswahl aktualisiert die Modell- und Strategiebewertungen des Programms und fügt einen Eintrag zu deinen gespeicherten Erfahrungen hinzu. Das gewählte Ergebnis oder jedes andere fertige Ergebnis kann zum Ursprung der nächsten Generation werden.
Kann ich Bilder ohne KI bearbeiten?
Ja. Lokale Nodes übernehmen Transformationen, Farbe, Masken, Compositing, Hintergründe und Filter auf deinem Rechner, ohne Modellaufrufe.
Gibt es Hosting oder einen Installer?
Noch nicht. Facetion läuft derzeit lokal aus einem Quellcode-Checkout mit Bun und Blender und stellt seine Oberfläche auf deinem Rechner bereit. KI-Aufrufe gehen weiterhin an den von dir konfigurierten Anbieter. Eine Desktop-App als fertiges Paket ist geplant.
Was kostet es?
Preise wurden noch nicht angekündigt. Facetion ist im Early Access; melde dich bei uns, um teilzunehmen. Dein KI-Anbieter kann Modellaufrufe separat berechnen.
Early Access
Bring deine nächste Show in die Arena.
Wir öffnen Facetion zunächst für eine kleine Gruppe von Studios aus Bühne, VJ und 3D.
