
현재 빌드의 실제 한국어 화면입니다. 세 모델 계열에서 나온 Blender 렌더 4개가 평가를 마치고 선택을 기다립니다.
01 왜 Facetion인가
프롬프트 하나, 모델 하나, 추측 하나로는 부족하니까.
비주얼 작업의 핵심은 선택입니다. 대부분의 AI 도구는 하나의 프로그램에서 하나의 모델이 내놓은 답 하나를 보여주고, 당신이 왜 그 결과를 좋아했는지는 잊어버립니다.
Facetion이 없다면
- 프롬프트를 직접 다시 실행하고 여러 창을 오가며 결과를 관리합니다.
- 이미지 모델은 그림을 주지만, 공연에 필요한 것은 Blender나 Unreal에서 열 수 있는 씬입니다.
- 좋은 방향은 잊히고, 어떤 모델이 무엇을 잘했는지 기억하는 사람도 없습니다.
Facetion과 함께라면
- 여러 모델이 같은 브리프에 도전하고, 실제 렌더가 하나의 그리드에 모입니다.
- 실제 프로그램을 실행해 만든 결과이므로 씬과 렌더 파일을 직접 보관할 수 있습니다.
- 모든 선택이 계보, 플레이북 메모리, 모델별 Elo로 남아 다음 작업에 활용됩니다.
02 여섯 개의 면, 하나의 빛
돌려보세요. 모든 면이 일을 합니다.
- 01 · 노드 그래프
작업 전체를 노드로 연결
레퍼런스, 브리프, 이미지 편집, Blender 씬, Unreal 레벨, 미디어 처리 과정이 하나의 캔버스에 놓입니다. 값을 바꾸면 영향을 받는 노드만 다시 실행됩니다.
- 02 · 아레나 비교
여러 모델, 하나의 그리드
한 라운드에서 최대 여섯 개의 변형을 나란히 렌더링합니다. 블라인드 비교를 켜면 선택할 때까지 모델 이름이 숨겨집니다.
- 03 · Blender
실제 렌더, 실제 파일
생성된 Blender 코드는 별도 프로세스에서 실행됩니다. 결과는 렌더로 돌아오며, 3D 배치 작업에서는 GLB와 편집 가능한 .blend 파일을 저장할 수 있습니다.
- 04 · Unreal Engine
레벨, 조명, 시퀀스
레벨, 액터 그리드, 머티리얼, 3점 조명, 카메라 시퀀스를 구성하고 Unreal MCP를 통해 Movie Render Queue로 렌더링합니다.
- 05 · TouchDesigner
라이브 비주얼 네트워크
아레나 라운드에서 TouchDesigner 네트워크를 만들고 TDMCP 브리지를 통해 출력을 캡처할 수 있습니다.
- 06 · ima2 이미지
콘셉트와 이미지 편집
레퍼런스를 활용해 콘셉트 이미지를 생성하고, 지시문이나 직접 칠한 마스크로 편집한 뒤 결과를 에셋으로 가져옵니다.
03 작업 방식
레퍼런스부터 최종 프레임까지, 다섯 단계.
모든 단계가 같은 작업 공간에서 진행됩니다. 작업에 필요한 단계만, 필요한 순서대로 사용하세요.
- 01레퍼런스
가지고 있는 것에서 시작
레퍼런스 이미지를 넣거나, CC0 텍스처와 HDRI, 공개 라이선스 레퍼런스 이미지를 출처 표시와 함께 가져오세요.
- 02콘셉트
AI 이미지로 방향을 그리기
레퍼런스를 바탕으로 ima2에서 콘셉트 이미지를 생성하고, 지시문이나 직접 칠한 마스크로 다듬으세요.
- 033D 씬
브리프를 씬으로
플래너 모델이 각 변형의 Blender 코드를 작성합니다. 타입이 지정된 3D 노드가 기본 도형, 스캐터, 머티리얼, 카메라, 조명을 처리합니다.
- 04렌더
실제 렌더를 비교하고 선택
각 변형을 실제로 렌더링합니다. 비전 심사 모델이 의도, 충실도, 완성도, 기법에 점수를 매기고, 최종 선택은 당신이 합니다.
- 05편집
로컬 이미지 노드로 마무리
자신의 컴퓨터에서 자르기, 색 보정, 마스크, 합성, 필터 작업을 하세요. 모델 호출 없이 빠르게 미리 볼 수 있습니다.





현재 빌드의 실제 스크린샷입니다.
04 아레나
네 모델의 제안, 빛나는 선택은 당신의 몫.
이 네 렌더는 하나의 실제 라운드에서 나왔습니다. 비전 심사 모델이 각각 0부터 100까지 점수를 매겼지만, 결정은 디자이너의 몫입니다. 선택하면 해당 프로그램의 평점이 갱신되고, 선택한 결과가 다음 세대의 부모가 됩니다.

선택됨

실제 아레나 라운드(G1, Blender) 화면을 잘라낸 이미지입니다. 디자이너가 선택한 결과가 강조되어 있습니다.
05 기능
선택이 일인 사람들을 위해.
아래 기능은 출시 예정으로 표시된 항목을 제외하고 모두 현재 빌드에 포함되어 있습니다.
- 사용 가능
비주얼 노드 작업 공간
팔레트 검색, 노드 추가, 포트 연결, 숫자와 색상 편집, 실행과 결과 선택을 하나의 캔버스에서 할 수 있습니다.
- 사용 가능
아레나 라운드
변형은 기본 네 개이며, 하나부터 여섯 개까지 설정할 수 있습니다. 한 변형이 실패해도 성공한 다른 결과에는 영향을 주지 않습니다.
- 사용 가능
계보와 분기
모든 세대가 부모를 기록합니다. 선택하지 않았던 결과를 포함해, 완료된 결과 어디에서든 이어갈 수 있습니다.
- 사용 가능
창작 메모리
선택할 때마다 프로그램별 플레이북과 모델별 Elo가 쌓여 다음 라운드에 반영됩니다. 모델 학습이 아니라 기록된 메모리입니다.
- 사용 가능
로컬 이미지 편집
변형, 색상, 마스크, 합성, 배경, 흐림과 선명도 작업을 지원하며, 변경된 부분만 다시 실행하고 PNG 미리보기를 제공합니다.
- 사용 가능
에이전트용 MCP
외부 에이전트가 내장 MCP 서버를 통해 세션 생성, 라운드 시작, 대기, 선택, 렌더 가져오기를 수행할 수 있습니다.
- 사용 가능
미디어 노드
ffmpeg로 영상 디코딩, 트리밍, 이어 붙이기, 속도 조절, 인코딩과 오디오 편집, 믹싱, 분석을 수행합니다.
- 출시 예정
AI 영상·오디오·깊이·3D 생성
세그멘테이션, 업스케일링, 깊이, 영상, 오디오, 스템, AI 3D 형상 노드는 로드맵에 있습니다.
취향을 기록하다.
프로그램마다 선호하는 것, 피할 것, 효과가 있었던 기법을 플레이북에 기록합니다. 다음 라운드를 계획할 때 이를 읽으므로, 선택이 쌓일수록 첫 라운드부터 원하는 방향에 가까워집니다.

함께 사용하는 도구
- Blender 5.2아레나 라운드, 3D 배치, GLB 및 .blend 출력검증됨
- Unreal Engine 5.8레벨, 머티리얼, 시퀀스, Movie Render Queue검증됨
- ima2이미지 생성, 지시문 및 마스크 편집검증됨
- TouchDesignerTDMCP 브리지를 통한 아레나 네트워크지원됨
- Cinema 4D편집 가능한 .c4d 파일을 포함한 클로너 렌더지원됨
- After Effects저장된 프로젝트의 프레임 렌더지원됨
- ComfyUI로컬 이미지 템플릿 실행지원됨
- Notch블록 내보내기출시 예정
검증됨은 실제 프로그램으로 진행한 현장 테스트를 통과하고 그 결과가 기록되었다는 뜻입니다. 지원됨은 현재 빌드에 연동 기능이 포함되어 있다는 뜻입니다. 모든 연동에는 해당 프로그램, 플러그인 또는 브리지가 자신의 컴퓨터에 설치되어 실행 가능한 상태여야 합니다.
06 활용 분야
공연 무대부터 브랜드 필름까지.
VJ와 무대 영상을 만드는 스튜디오가 매주 하는 일을 위해 만들었습니다.

콘서트와 LED 무대
공연의 여러 비주얼을 한 번에 탐색하고, 현장에 와닿을 방향을 선택하세요.

뮤직비디오
하나의 비주얼 아이디어를 여러 방향으로 펼치고, 렌더를 비교하며 모든 선택의 이력을 남기세요.

게임과 환경 콘셉트
레퍼런스 보드에서 Blender나 Unreal 씬으로 이어가며, 스케치뿐 아니라 실제 렌더를 확인하세요.

광고와 브랜드 비주얼
클라이언트 리뷰를 위해 모델의 결과를 나란히 놓고, 로컬 이미지 노드로 프레임을 마무리하세요.
ima2로 생성한 설명용 이미지입니다. Facetion의 출력 결과가 아닙니다.
07 시작하기
다섯 단계로 첫 라운드까지.
얼리 액세스 빌드는 소스에서 로컬로 실행합니다. Bun 1.4, Blender 5.2, OpenAI 호환 AI 제공업체가 필요합니다. 빠른 시작 읽기
- 1
설치
앱 폴더에서
bun install --frozen-lockfile을 실행하세요. - 2
실행
bun run start를 실행하고127.0.0.1:5178을 여세요. - 3
연결
설정에서 제공업체 URL과 API 키를 추가하고 Blender 경로를 지정하세요.
- 4
브리프
목표 문장으로 Blender 세션을 만드세요. 레퍼런스 이미지는 선택 사항입니다.
- 5
선택
라운드를 실행하고 렌더를 비교해 하나를 선택한 뒤, 이어가거나 분기하세요.
08 요금제
초대로 시작하는 얼리 액세스.
요금제와 가격은 아직 발표되지 않았습니다. 스튜디오를 소개해 주시면 시작을 도와드립니다.
체험
자신의 프로젝트로 Facetion을 경험하세요.
얼리 액세스프로
실제 제작에 참여하는 개인 아티스트를 위해.
얼리 액세스스튜디오
여러 좌석이 필요한 팀과 스튜디오를 위해.
문의하기
09 자주 묻는 질문
궁금한 점에 솔직한 답을.
Facetion은 무엇인가요?
Facetion은 Motion Native가 무대, VJ, 3D, 디자인 작업을 위해 만든 AI 창작 워크플로 도구입니다. 목표를 설명하고, 여러 모델이 실제 프로그램에서 만든 렌더를 비교해 방향을 선택하고 작업을 이어갑니다. 그 과정에서 이력과 선호가 기록됩니다.
제 AI 계정이나 API 키가 필요한가요?
네. Facetion은 직접 설정한 OpenAI 호환 제공업체에 자신의 키로 연결합니다. ima2 이미지 제공업체는 ima2에서 별도로 설정합니다. 모델 사용량은 포함되지 않습니다.
어떤 모델이 검증되었나요?
GPT 5.5, Gemini 3.7 Flash High, Claude Sonnet 4.6이 실제 검증 실행을 통과했습니다. 사용할 수 있는 모델은 제공업체에 따라 다릅니다.
어떤 창작 프로그램과 연동되나요?
Blender와 TouchDesigner는 아레나 라운드를 실행합니다. Unreal Engine, Cinema 4D, After Effects, ComfyUI에는 각각 전용 노드 경로가 있습니다. 각 프로그램, 브리지 또는 플러그인이 자신의 컴퓨터에 설치되어 실행 가능한 상태여야 합니다.
결과는 실제 3D 씬인가요, 이미지인가요?
작업 경로에 따라 둘 다 가능합니다. Blender 3D 배치는 렌더와 함께 GLB 및 .blend 파일을 만들고, Unreal 실행은 실제 레벨을 변경하고 실제 프레임을 렌더링합니다. 일반 아레나 결과는 렌더와 이를 만든 코드입니다. AI가 텍스트에서 직접 3D를 생성하는 기능은 추후 제공 예정입니다.
결과를 선택하면 어떻게 되나요?
선택하면 해당 프로그램의 모델 및 전략 평점이 갱신되고 작업 메모리에 항목이 추가됩니다. 선택한 결과 또는 완료된 다른 결과가 다음 세대의 부모가 될 수 있습니다.
AI 없이 이미지를 편집할 수 있나요?
네. 로컬 노드가 자신의 컴퓨터에서 변형, 색상, 마스크, 합성, 배경, 필터를 처리하며 모델을 호출하지 않습니다.
호스팅 서비스나 설치 프로그램이 있나요?
아직 없습니다. 현재 Facetion은 체크아웃한 소스를 Bun과 Blender로 로컬에서 실행하며, 자신의 컴퓨터에서 인터페이스를 제공합니다. AI 호출은 설정한 제공업체로 전송됩니다. 패키지형 데스크톱 앱은 계획 중입니다.
가격은 얼마인가요?
가격은 아직 발표되지 않았습니다. Facetion은 얼리 액세스 중이므로 참여를 원하시면 연락해 주세요. AI 제공업체가 모델 호출 비용을 별도로 청구할 수 있습니다.
얼리 액세스
다음 공연의 시작은 아레나에서.
소수의 무대, VJ, 3D 스튜디오에 먼저 Facetion을 공개합니다.
