Facetion par Motion Native

Chaque facette de votre vision, comparée.

Un environnement de création avec l’IA pour la scène, le VJing, la 3D et le design. Confiez le même brief à plusieurs modèles d’IA, comparez leurs véritables rendus Blender côte à côte et gardez celui qui brille.

Accès anticipé. Fonctionne en local avec votre propre fournisseur d’IA.

Vue de l’arène Facetion : quatre rendus Blender de première génération issus de GPT 5.5, Gemini 3.7 Flash High et Claude Sonnet 4.6, chacun avec une note d’évaluation, et deux résultats de deuxième génération au-dessus

Capture réelle de la version actuelle, avec son interface en coréen. Quatre rendus Blender issus de trois familles de modèles, évalués et prêts à être sélectionnés.

01 Pourquoi Facetion

Un prompt, un modèle, un pari : ce n’est pas un processus créatif.

Créer des visuels, c’est choisir. La plupart des outils d’IA vous donnent une seule réponse, issue d’un seul modèle, dans un seul logiciel, puis oublient pourquoi elle vous plaisait.

Sans Facetion

  • Vous relancez les prompts à la main et jonglez entre les fenêtres pour comparer les résultats.
  • Les modèles d’image produisent des images, alors que votre spectacle a besoin de scènes à ouvrir dans Blender ou Unreal.
  • Les bonnes pistes se perdent et personne ne retient quel modèle excellait dans quel domaine.

Avec Facetion

  • Plusieurs modèles travaillent sur le même brief et leurs véritables rendus se retrouvent dans une seule grille.
  • Les résultats proviennent de l’exécution réelle des logiciels : vous conservez les scènes et les fichiers de rendu.
  • Chaque choix est conservé dans la filiation, la mémoire des méthodes et le classement Elo de chaque modèle pour la suite.

02 Six facettes, une lumière

Tournez le cristal. Chaque facette a son rôle.

  1. 01 · Graphe de nœuds

    Reliez tout votre projet par des nœuds

    Références, briefs, retouches d’images, scènes Blender, niveaux Unreal et opérations média partagent un même canevas. Modifiez une valeur : seuls les nœuds concernés sont réexécutés.

  2. 02 · Comparaison en arène

    Plusieurs modèles, une seule grille

    Une manche produit jusqu’à six variations côte à côte. Activez la comparaison à l’aveugle : les noms des modèles restent masqués jusqu’à votre choix.

  3. 03 · Blender

    De vrais rendus, de vrais fichiers

    Le code Blender généré s’exécute dans un processus distinct. Les résultats reviennent sous forme de rendus, et les traitements 3D par lots peuvent enregistrer des fichiers GLB et .blend modifiables.

  4. 04 · Unreal Engine

    Niveaux, lumières, séquences

    Créez des niveaux, des grilles d’acteurs, des matériaux, des éclairages à trois points et des séquences de caméra, puis lancez le rendu avec Movie Render Queue via Unreal MCP.

  5. 05 · TouchDesigner

    Des réseaux pour les visuels live

    Les manches de l’arène peuvent créer des réseaux TouchDesigner et capturer leur sortie via la passerelle TDMCP.

  6. 06 · Images ima2

    Concepts et retouches

    Générez des images conceptuelles à partir de références, retouchez-les par instruction ou avec un masque peint, puis importez les résultats comme ressources.

03 Fonctionnement

De la référence à l’image finale, en cinq étapes.

Chaque étape se déroule dans le même espace de travail. Utilisez celles dont votre projet a besoin, dans l’ordre qui lui convient.

  1. 01
    Référence

    Partez de ce que vous avez déjà

    Déposez vos images de référence ou récupérez des textures CC0, des HDRI et des images de référence sous licence ouverte, avec leurs attributions associées.

  2. 02
    Concept

    Explorez des pistes en images avec l’IA

    Générez des images conceptuelles avec ima2 à partir de vos références, puis affinez-les par instruction ou avec un masque peint.

  3. 03
    Scène 3D

    Transformez le brief en scène

    Les modèles de planification écrivent le code Blender de chaque variation. Des nœuds 3D typés gèrent les primitives, la dispersion, les matériaux, les caméras et les lumières.

  4. 04
    Rendu

    Comparez les vrais rendus, puis choisissez

    Chaque variation fait l’objet d’un véritable rendu. Un juge visuel évalue l’intention, la fidélité, la qualité d’exécution et la technique. Le choix final vous revient.

  5. 05
    Retouche

    Finalisez avec les nœuds d’image locaux

    Recadrez, corrigez les couleurs, masquez, composez et filtrez sur votre machine, avec des aperçus rapides et sans appel aux modèles.

Canevas de nœuds Facetion montrant un nœud de référence relié à une instruction et à une étape de génération BlenderPanneau d’images IA de Facetion connecté à ima2 avec une galerie d’images conceptuellesCanevas avec quatre nœuds de variation Blender et deux résultats de deuxième générationInspecteur de rendu montrant un rendu Blender sélectionné, sa filiation et ses notes d’évaluationEspace de retouche d’image avec un graphe de correction colorimétrique et des réglages d’exposition, de contraste et de saturation

Captures réelles de la version actuelle.

04 L’arène

Quatre modèles explorent. Vous choisissez la facette qui brille.

Ces quatre rendus proviennent d’une même manche réelle. Un juge visuel a attribué à chacun une note de 0 à 100, mais la décision reste entre les mains du designer. Le choix met à jour les classements propres à ce logiciel et devient le parent de la génération suivante.

  • Rendu Blender : Sphère chromée violette
    Sphère chromée violettegpt-5.5
    13
  • Rendu Blender : Anneau violet torsadé
    Anneau violet torsadégemini-3.7-flash-high
    61
    Sélectionné
  • Rendu Blender : Ruban aux reflets
    Ruban aux refletsclaude-sonnet-4-6
    11
  • Rendu Blender : Amas de gouttes chromées
    Amas de gouttes chroméesgemini-3.7-flash-high
    50

Extraits recadrés d’une manche réelle de l’arène (G1, Blender). Le choix du designer est mis en évidence.

82types de nœuds au catalogue
68d’entre eux fonctionnent aujourd’hui
6variations par manche au maximum
3familles de modèles vérifiées sur de vrais rendus

05 Fonctionnalités

Pour ceux dont le métier est de choisir.

Tout ce qui suit est présent dans la version actuelle, sauf mention « Bientôt disponible ».

  • Disponible

    Espace visuel à nœuds

    Parcourez la palette, ajoutez des nœuds, reliez les ports, ajustez les nombres et les couleurs, lancez l’exécution et choisissez les résultats, sur un même canevas.

  • Disponible

    Manches de l’arène

    Quatre variations par défaut, de une à six possibles. L’échec d’une variation n’annule pas celles qui ont réussi.

  • Disponible

    Filiation et branches

    Chaque génération conserve son parent. Repartez de n’importe quel résultat terminé, même si vous ne l’aviez pas sélectionné.

  • Disponible

    Mémoire créative

    Vos choix alimentent un recueil de méthodes par logiciel et un classement Elo par modèle, qui orientent la manche suivante. Il s’agit d’une mémoire enregistrée, pas d’un entraînement des modèles.

  • Disponible

    Retouche d’images en local

    Transformations, couleurs, masques, composition, arrière-plans, flou et netteté, avec réexécutions incrémentales et aperçus PNG.

  • Disponible

    MCP pour les agents

    Les agents externes peuvent créer des sessions, lancer des manches, attendre, sélectionner et récupérer les rendus via le serveur MCP fourni.

  • Disponible

    Nœuds média

    Décodez, découpez, concaténez, modifiez la vitesse et encodez des vidéos ; montez, mixez et analysez l’audio avec ffmpeg.

  • Bientôt disponible

    Génération IA : vidéo, audio, profondeur et 3D

    Des nœuds de segmentation, d’agrandissement, de profondeur, de vidéo, d’audio, de pistes séparées et de formes 3D par IA sont prévus dans la feuille de route.

Votre regard, consigné.

Chaque logiciel conserve son propre recueil de vos préférences, des éléments à éviter et des techniques qui ont fonctionné. La planification de la manche suivante s’appuie dessus : plus vous choisissez, plus la première manche se rapproche de vos attentes.

Panneau de mémoire de travail de Facetion listant les préférences et techniques Blender apprises

Compatible avec

  • Blender 5.2Manches de l’arène, traitements 3D par lots, export GLB et .blend
    Vérifié
  • Unreal Engine 5.8Niveaux, matériaux, séquences, Movie Render Queue
    Vérifié
  • ima2Génération d’images, retouches par instruction et masque
    Vérifié
  • TouchDesignerRéseaux de l’arène via la passerelle TDMCP
    Pris en charge
  • Cinema 4DRendus de clones avec un fichier .c4d modifiable
    Pris en charge
  • After EffectsRendus d’images à partir d’un projet enregistré
    Pris en charge
  • ComfyUIExécution locale de modèles d’image
    Pris en charge
  • NotchExport de blocs
    Bientôt disponible

Vérifié signifie qu’un test de terrain consigné a réussi avec le logiciel réel. Pris en charge signifie que l’intégration est présente dans la version actuelle. Chaque intégration nécessite que le logiciel, le plugin ou la passerelle soit installé et prêt sur votre machine.

06 Cas d’usage

Des grandes scènes aux films de marque.

Créé par un studio de VJing et de visuels scéniques, pour les projets que nous réalisons chaque semaine.

  • Concerts et scènes LED

    Explorez plusieurs univers visuels d’un spectacle en parallèle et gardez celui qui fera vibrer la salle.

  • Clips musicaux

    Déclinez une idée visuelle dans plusieurs directions, comparez les rendus et conservez l’historique de chaque choix.

  • Concepts de jeux et d’environnements

    Passez des planches de références aux scènes Blender ou Unreal et examinez de vrais rendus, pas seulement des esquisses.

  • Publicité et visuels de marque

    Présentez les résultats des modèles côte à côte lors d’une revue client, puis finalisez les images avec les nœuds locaux.

Images d’illustration générées avec ima2. Ce ne sont pas des résultats de Facetion.

07 Premiers pas

Votre première manche en cinq étapes.

Les versions en accès anticipé s’exécutent en local depuis le code source. Il vous faut Bun 1.4, Blender 5.2 et un fournisseur d’IA compatible OpenAI. Lire le guide de démarrage

  1. 1

    Installer

    Dans le dossier de l’application, exécutez bun install --frozen-lockfile.

  2. 2

    Démarrer

    Exécutez bun run start et ouvrez 127.0.0.1:5178.

  3. 3

    Connecter

    Dans les paramètres, ajoutez l’URL de votre fournisseur et votre clé API, puis indiquez le chemin de Blender.

  4. 4

    Définir le brief

    Créez une session Blender avec une phrase décrivant votre objectif et, si vous le souhaitez, une image de référence.

  5. 5

    Choisir

    Lancez la manche, comparez les rendus, sélectionnez-en un, puis poursuivez ou créez une branche.

08 Tarifs

Accès anticipé, sur invitation.

Les offres et les prix n’ont pas encore été annoncés. Parlez-nous de votre studio et nous vous accompagnerons dans la mise en place.

  • Essai

    Essayez Facetion sur vos propres projets.

    Accès anticipé
  • Pro

    Pour les artistes indépendants en production.

    Accès anticipé
  • Studio

    Pour les équipes et les studios avec plusieurs postes.

    Nous contacter

Comparer les offres (provisoires)

09 FAQ

Des réponses sans détour.

Qu’est-ce que Facetion ?

Facetion est un environnement de création avec l’IA conçu par Motion Native pour la scène, le VJing, la 3D et le design. Vous décrivez un objectif, comparez de véritables rendus de logiciels produits par plusieurs modèles, choisissez une direction et poursuivez, tout en conservant l’historique et vos préférences.

Ai-je besoin de mon propre compte IA ou d’une clé API ?

Oui. Facetion se connecte à un fournisseur compatible OpenAI que vous configurez avec votre propre clé. Les fournisseurs d’images ima2 se configurent séparément dans ima2. Aucune utilisation des modèles n’est incluse.

Quels modèles ont été vérifiés ?

Des tests de vérification réels ont réussi avec GPT 5.5, Gemini 3.7 Flash High et Claude Sonnet 4.6. Les modèles utilisables dépendent de votre fournisseur.

Quels logiciels de création sont compatibles ?

Blender et TouchDesigner exécutent les manches de l’arène. Unreal Engine, Cinema 4D, After Effects et ComfyUI disposent de leurs propres parcours de nœuds. Chacun nécessite que le logiciel, la passerelle ou le plugin soit installé et prêt sur votre machine.

Les résultats sont-ils de vraies scènes 3D ou seulement des images ?

Les deux, selon le parcours. Les traitements Blender 3D par lots produisent des rendus ainsi que des fichiers GLB et .blend ; les exécutions Unreal modifient le niveau réel et produisent de véritables images rendues. Les résultats de l’arène seule sont des rendus accompagnés du code qui les a créés. La génération directe de 3D à partir de texte par IA arrivera plus tard.

Que se passe-t-il quand je sélectionne un résultat ?

Le choix met à jour les classements des modèles et des stratégies pour ce logiciel et ajoute une entrée à votre mémoire de travail. Le résultat sélectionné, ou tout autre résultat terminé, peut devenir le parent de la génération suivante.

Puis-je retoucher des images sans IA ?

Oui. Les nœuds locaux gèrent les transformations, les couleurs, les masques, la composition, les arrière-plans et les filtres sur votre ordinateur, sans appel aux modèles.

Existe-t-il une version hébergée ou un installateur ?

Pas encore. Aujourd’hui, Facetion s’exécute en local depuis une copie du code source avec Bun et Blender, et sert son interface sur votre propre machine. Les appels IA sont toujours envoyés au fournisseur que vous configurez. Une application de bureau prête à installer est prévue.

Combien coûte Facetion ?

Les tarifs n’ont pas été annoncés. Facetion est en accès anticipé : contactez-nous pour le rejoindre. Votre fournisseur d’IA peut vous facturer séparément les appels aux modèles.

Accès anticipé

Faites entrer votre prochain spectacle dans l’arène.

Nous ouvrons d’abord Facetion à un petit groupe de studios de scène, de VJing et de 3D.

Les inscriptions ne sont pas encore ouvertes. La liste d’accès anticipé ouvrira bientôt ; ce formulaire ne collecte aucune donnée.